約 5,681,890 件
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/710.html
【作品名】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 【ジャンル】RPG 【先鋒】ゾーマ 【次鋒】デスピサロ 【中堅】デスタムーア 【副将】ダークドレアム 【大将】エスターク 【先鋒~副将】 【属性】魔王 【大きさ】常人よりは大きい 【攻撃力】【防御力】大将と同じ 【素早さ】大将とガチで戦闘して殺害することも可能 【長所】魔王 【短所】スライム出してもテンプレ上は同じ 【大将】 【名前】エスターク 【属性】邪神 【大きさ】常人よりは大きい 【攻撃力】打撃で、数mのドラゴン3体を巻き込む爆発より大きいダメージを与える しゃくねつ:マグマよりはるかに威力の高い火のブレス かがやくいき:凄い勢いの吹雪よりはるかに威力の高い冷気のブレス ブレスの範囲は数mのドラゴン3体を巻き込むぐらい。 【防御力】自分の攻撃を数発受けたぐらいなら平気。 即死、眠り、混乱、麻痺に耐性がある。 【素早さ】時間と次元に影響されず存在する 【特殊能力】ザラキ:相手を即死させる ラリホーマ:相手を眠らせる メダパニダンス:相手を混乱させる やけつくいき:相手を麻痺させる 範囲はどれも数mのドラゴン3体を巻き込むぐらい。耐性がなければ人外や機械にも効く。 ベホマ:自分の体力を完全回復させる 【長所】時間無視 【短所】他がいまいち 時間無視が無理なら 【素早さ】素早いヒョウの魔物(キラーパンサー)よりもずっと速い これで 参戦 vol.58 56 vol.104 546 :格無しさん:2011/10/22(土) 16 30 33.71 ID UoFh5Cwf ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド考察 ヒョウを圧倒する速さと高熱や即死攻撃持ちなので ラグランジュポイントから ○ラグランジュポイント 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お互い猛獣以上の反応だが、こちらは素早いヒョウよりさらに速いのでタッチの差で先手が取れるか 5勝 ×クレヨンしんちゃん 【先鋒】人間じゃないので妖術効かない、ザラキ勝ち 【次鋒】【中堅】大きさ負け 【副将】波動負け 【大将】開始距離的に魔法が届かない、任意全能負け 1勝4敗 ○セキレイ 【先鋒】【次鋒】ザラキ勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】【大将】耐えながら周囲を焼き払うなりすれば勝てる 4敗1敗 ×MURDER PRINCESS 【先鋒】【次鋒】耐えて攻撃勝ち 【中堅】電撃負け 【副将】【大将】相手が速い上攻撃力もそこそこ。斬られて負け。 2勝3敗 ○ファイターズヒストリーシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ザラキ勝ち 5勝 ×侍(ゲーム) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】百鬼夜行負け 5敗 ×無双OROCHI 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手が素早い、凍らされ負け 5敗 ×地球防衛企業ダイ・ガード 【先鋒】灼熱とかで倒せる 【次鋒】【中堅】飛ばれたらどうにもならない。回復しながら粘って分けか。 【副将】【大将】でかいロボ相手はちょっと無理そう 1勝2敗2分け ラグランジュポイントが勝てる相手には勝てるだろう セキレイに勝ってクレヨンしんちゃんに負けるので セキレイ=クレヨンしんちゃん=ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
https://w.atwiki.jp/rpgsas/pages/35.html
ストーリー攻略 第一章:王宮の戦士たち 第二章:おてんば姫の冒険 第三章:武器屋トルネコ リンク名 リンク名
https://w.atwiki.jp/spsyoshinsya/pages/50.html
ここを編集 ジョーカー 立ち回り Jエイハ、ガン 空後、空N やること 小ジャン様子見 空後回転率、空後- 空後 ガン復帰 DA 空N 序盤下強、中盤DAで復帰阻止 復帰阻止 ガン滞空 コンボ 80%まで 空下上スマ 90% 空下上スマ微ホールド 100% 空下空上 空前1 空上落とし 下スマor上スマ 空上落としは、ヒット音聞こえてから急降下入れる感じ 落下が遅いやつに狙う。 空前1 ダッシュ上スマ 落下が早いやつに130%くらいから狙う。スネーク、パルテナ、フォックス110%、ウルフ110% 撃墜 回避読み上スマ(120%くらい、ほかほか100で110%、150だと100%) アルセーヌ 空下 - 上スマ (70%~90%) 空下 - 空上 (90%
https://w.atwiki.jp/dragonquest6/
ドラゴンクエスト6攻略@Wikiへようこそ 当サイトはニンテンドーDS『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の攻略Wikiサイトです。 SFC版データを基にしてDS版へと対応していきます。 だれでも自由に編集することができます。 正式タイトル ドラゴンクエストVI 幻の大地 ジャンル RPG 機種 スーパーファミコン、ニンテンドーDS 発売日 1995年12月9日(SFC)、2010年1月28日(NDS) 定価 5,980(NDS)
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4945.html
今日 - 合計 - ドラゴンクエストIII そして伝説へ…の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時47分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/hakogr/pages/61.html
煽りといえばこの人である。 煽りでジョーカーに勝てたものをいまだかつて知らない。
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dqmj/
ドラゴンクエストモンスターズジョーカーのデータをまとめたwiki(にする予定)です。 一般的な攻略サイトに載ってないようなちょっとしたデータを集める予定です。 .
https://w.atwiki.jp/nicorta/pages/19.html
通常ED プレイヤー タイム 達成日 備考 エイト 10 48 07 2011年7月31日 走破距離 59.8km 戦闘回数404回 冬葵 10 51 37 2011年4月10日 走破距離 58.4km Rou 10 55 49 2011年8月7日 走破距離 59.9km 戦闘回数643回 ※マダンテ たけのこ 11 20 07 2011年5月10日 走破距離 58.8km 剣チャート 御茶麒麟 11 30 06 2011年8月19日 走破距離 62.8km 戦闘回数548回 hiro 11 31 13 2010年10月31日 走破距離 61.9km kimi 12 02 12 2010年1月23日 へそねこ 12 27 34 2010年11月7日 走破距離 68.1km (第1回 PS PS2ドラクエRTAリレー対決) トルタ 12 46 52 2011年6月4日 走破距離 66.8km (第2回 PS PS2ドラクエRTAリレー対決) ガーネット 14 07 15 2011年10月4日 走破距離 86.5km 戦闘回数651 槍チャート あのひと 18 39 52 2009年12月29日 DQ9作連続RTAリレー 真ED RTA(通常ED→竜神王(竜)撃破&アルゴンリング入手→ラスボス戦→真ED) プレイヤー タイム 達成日 備考 冬葵 12 29 57 2010年11月23日 (通常ED11 25 15) 御茶麒麟 13 10 43 2011年5月29日 (通常ED11 53 31) エイト 13 19 06 2010年12月12日 (通常ED11 58 31) へそねこ 14 56 19 2010年10月23日 永遠の巨竜RTA(通常ED→永遠の巨竜を倒した瞬間まで) プレイヤー タイム 達成日 備考 御茶麒麟 16 53 46 2011年5月14日 永遠撃破後、里でセーブしタイマーストップ へそねこ 17 36 45 2010年12月28日 永遠撃破後、里でセーブしタイマーストップ
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/90.html
ジェムの入手方法 ログインボーナス ログイン時のボーナスでジェムを入手することができることがあります。現在はリリースログインボーナスで毎日100ジェム、最大で1000ジェムを入手することが可能。 ダンジョンのクリア報酬 ダンジョンクリアの報酬としてジェムを入手することが可能。通常ダンジョンで+50個、章毎のボスダンジョンで+100個のジェムが手に入ります。 ◦メインクエストの報酬一覧 顔合わせ メインストーリー「新しい力 ダーマ神殿」をクリアすると遊べるようになるマルチプレイでの、顔合わせでジェムを入手することが可能。最大100人まで初顔合わせボーナスの入手ができます。 顔合わせは初めの10人までが300ジェムずつ(3000ジェム)、その後の90人は1人50ジェム(4500)となり、合計7500ジェムの入手が可能となります。 ◦新しい力 ダーマ神殿 データバックアップ ホーム画面の「メニュー」→「データバックアップ」を行うことでジェム300個が入手できます。 まとめ 星のドラゴンクエストではマルチの顔合わせでの7500ジェムに加え、ダウンロード数に応じたジェムの配布、ダンジョンクリアでのボーナスなどを合わせると10000ジェム程度が無料で手に入ります。 リセマラなどを行わなかった人もガチャを多く回すことが可能で、星5武器なども難なく手に入ることでしょう。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/263.html
アクションの期待値的なチャージ(グループローテーション) アクションの期待値的なチャージ(グループローテーション) ドラゴンクエストにおける魔物の戦い方(コンピューターによる行動決定方法)の一つにグループローテーションと呼ばれるものがある。 グループローテーションで行動が決められた魔物は、魔物の群れをグループ単位に分割し、そのグループの中で一定のアクションを繰り返す行動をとる。例えば、おおきづちが「ミス→ミス→痛恨の一撃」のグループローテーションを持っているならば、おおきづち1匹なら3ターンかけてこの行動を繰り返し、おおきづち3匹ならば1ターンのうちに最後に行動したおおきづちが痛恨の一撃を行なう(コンピューターゲーム上での話なので、痛恨の一撃は一つのアクションとして設定されている)。 このグループローテーションはゲームバランスを取る上で、強力な攻撃を繰り返しすぎずかつ乱数によっては全く来ないことを避けることができるので、プレイヤーに与えられるダメージをより予測しやすくなる。これダンジョンズ&ドラゴンクエストに取り入れたルールを以下に示す。 グループローテーションを採用したDMは、まずモンスターが1d6の目による再チャージを有するアクションを持っているか確認する。もしモンスターがチャージを有するアクションを持っていなければこの選択ルールは意味をなさない。 モンスターがチャージを有するアクションを持っているならば、そのモンスターを同じ種類で複数匹からなるグループに纏める。そのグループは同じイニシアチブで行動し、同じイニシアチブ内で好きな順番でターンを行なう。あるイニシアチブでそのグループがターンを開始する時に、アクションを行なうことができるモンスターの数に等しいチャージ数を得る。そのチャージ数が後述する本来の再チャージに必要なダイス目に応じた必要なチャージ数を満たしたならば、そのターンにグループの中から1体がそのアクションを行なうことができる。そのグループを構成するモンスターが複数のチャージを有するアクションを持っている場合、それぞれのアクションに対してチャージ数を別々に計算すること。チャージ数はラウンドを跨いで足されて行き、あるターンでチャージを有するアクションを行なった場合、必要なチャージ数を減算して余りは次のターンに持ち越される。 本来の再チャージに必要なダイス目と必要なチャージ数の対応は以下の通り。 再チャージ6:6チャージ数 再チャージ5~6:3チャージ数 再チャージ4~6:2チャージ数 DMはグループがある戦闘で行う最初のターンに, そのグループがチャージ数をいくつか持っているとしてもよい(不意を打ってこそのアクション等で必要になることもあるだろう)。 例:ドラゴンキッズ3体からなるグループは“火の息(再チャージ5~6)”のアクションを持っている。最初のラウンドで3体のドラゴンキッズたちはチャージ数3を得て、1体が火の息のアクションを選択した。次のドラゴンキッズたちのターンが来る前に、1人の戦士がドラゴンキッズ1体にとどめを刺した。次に迎えたドラゴンキッズたちのターンではチャージ数を2しか得られないため、このグループが火の息を選択することはできない。さらに次のターンが来る前に、もう1体のドラゴンキッズが倒れた。この場合、すでにドラゴンキッズたちは火の息のチャージ数2を保持しているため、ターン開始時に残り1体に等しいチャージ数1を加えてチャージ数が3になったため、火の息のアクションを選択して冒険者たちに最期の抵抗をすることができる。